Notre E.Pedagogie
Chez TRAJECTOIRE, un programme de E-Formation se doit de présenter un meilleur accès à l’information avec 4 phases d’instruction :
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Présentation de l’information,
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Guidage de l’apprenant,
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Jeux, exercice
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Auto-évaluation puis évaluation.
- Formuler des objectifs clairs
- Offrir des contenus pertinents et réinvestissables au poste de travail quotidien
- Comporter une information structurée pour faciliter l’intervention de l’utilisateur
- Placer l’apprenant au centre du dispositif de formation
(respect de son rythme de progression)
Meilleure interactivité.
- Offrir des feedbacks (réponses) significatifs pour permettre à l’apprenant d’auto-diagnostiquer et de résoudre ses problèmes
- Favoriser l’implication de l’apprenant par l’interaction
- Tirer parti des médias (Animations / Vidéo / Jeux animés…) pour transporter et focaliser l’attention de l’apprenant
Pour chaque grain (petite unité d’apprentissage), le E.learning est développé selon le principe pédagogique suivant :
1- Apport de connaissances animé avec pour chaque écran
- une animation
- un Avatar 3D parlant (200 avatars possibles et 30 langues)
- un texte de synthèse animé
- un bouton texte (pour accéder au texte intégral)
2- Jeux de révision tous les 5 écrans
- 8 types de jeux proposés en standard au format Flash reprogrammable
3- À la fin de chaque module
- Une auto-évaluation sous forme de QCM / Vrai-Faux / Drag and Drop / questions ouvertes / numériques…
4- La certification finale
- Reprenant l’ensemble des questions de l’auto-évaluation (avec tirage au hasard)